NVIDIA GTX 680 实测:GPU 开 Turbo、

作者: 时间:2020-05-24 分类:手机新兴 评论:71 条 浏览:224

NVIDIA GTX 680 实测:GPU 开 Turbo、对现在的 NVIDIA 与 AMD 来说,在桌面产品追逐最快已经是必然的选择,前些时候,AMD 推出了自家新卡 Radeon HD 7970,一口气扳倒了 GeForce GTX 580,确立了新架构的强劲实力。但同样伺机已久的 NVIDIA 随后也推出了新卡王 Geforce GTX 680,在 GPU Boost 与 Adaptive V-Sync 加持下,GeForce GTX 680 荣登地表最快单晶片卡王宝座。

快速目录:NVIDIA GTX 680 特性介绍、GPU Boost 超频Adaptive V-Sync 技术、对决 Radeon HD 7970、GeForce GTX 580 / Radeon HD 7970 同场测试更多的效能测试、平台耗电测试

如果要说这次的 GeForce GTX 680 有多强,最直接的方法就是贴数据就好。不过这次的显示卡不太一样。GeForce GTX 680多了一些有趣的新玩意,最让人印象深刻的第一项,就是会自己帮忙把效能催出来的GPU Boost功能,堪称显示卡最跌破眼镜的应用。

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▲NVIDIA官方的数据炫耀图,但后面还有我们的实测。

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▲GeForce GTX 680的官方外观图。

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▲散热片出口经过了精心设计开口角度,隐藏热导管设计,接触核心的地方是铜製散热块。

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▲别看他画得很像美乃滋,散热片设计中隐藏着热导管。

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▲公版视讯接头共有4组,2组DVI,而HDMI与DisplayPort各1组。

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▲电源接头为2组6Pin头。以高阶卡惯用双8Pin、8+6Pin来说,这个配置算是相当意外。

CPU 可以 Boost,当然 GPU 也可以 Boost

如果你对硬体的认识不算差,应该知道Intel与AMD的中央处理器都玩过Boost,一个叫做Turbo Boost,另一个比较晚出,叫做Turbo Core。概念上就是降低闲置中的核心单元,让执行中的核心单元提高效率,达到比较安全而且小幅度的自动超频。这概念其实先前有个很类似的情况,就是会透过系统负载去调整时脉效能的Intel HD Graphics。

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▲Intel内显会有个叫做「图形最高动态频率(Graphics Max Dynamic Frequency)」
的功能,算是比较早看到有动态频率设计的显示晶片。

GPU Boost:从1,006MHz超到1,058MHz以上

显示核心跟中央处理器一样,为了基本稳定的运作,会将预设的时脉拉低,幅度则由厂商自行订标準。每个晶片的能耐会随着设计而有不同的表现,有时候电压一灌就能开始冲高,有时候灌太多还会「倒退噜」。GPU Boost跟超频算是同类意思,不过跟Intel或AMD的处理器加速一样,属于厂商规範的合理超频,预设时脉1,006MHz,经过GPU Boost后大约会是1,058MHz或更高。

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▲GeForce GTX 680的GPU-Z资讯。

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▲官方投影片的资讯则较为简要。

GPU Boost在预设的显卡Power Target上已经有一定的超频幅度,要拉上1110MHz也不是太大问题。在原厂设定中,power target 100%是设定在一般使用状况下可能的最高功耗(像是跑3D Mark11 GPU Test 1)的170W,但如果透过版卡厂商的超频软体针对power target进行调整到130%,那就能够让GPU时脉有更进一步拉高的空间。

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▲如果要冲时脉,目前能用的软体是EVGA Precision最新测试版。

(后面还有Adaptive V-Sync简介,DX9、DX10测试)

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单 GPU 开 3D Vision Surround,最多4萤幕输出

这年头显卡厂商行销常强调多萤幕应用,例如NVIDIA的死对头最爱拿6萤幕说嘴。事实上也不是没人不需要多萤幕,笔者觉得6萤幕有点多,3萤幕就能满足,但玩家观点与专业用途不同,也许狂热玩家会有不同的见解。

单GPU开3D Vision Surround算是NVIDIA卡王的一大目标。算是延续3D Vision这个游戏应用的行销话题。笔者个人的感想是,三萤幕玩3D游戏已经相当过瘾,这次的升级版是4萤幕。不过屈指一算,不是每个人都能组出这幺败家的豪华等级游戏设备,如果主机、萤幕、架起萤幕的特製支架这样布置下来,口袋稍浅一点的已经可以打消念头了。笔者虽然也很嚮往这样打电动,但看看荷包,还是摸摸鼻子看看展示就好。

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▲3D Vision Surround 3萤幕展示情境。

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▲单GPU把4萤幕输出吃下来当然不是问题,但钱不够就是大问题。

V-Sync 不卡,Adaptive V-Sync 让显卡效能充分利用

以往在游戏中常有个选项,中文或许会翻译成「垂直同步」,正式名称为通常写为「V-sync(Vertical Sync)」。V-Sync能让显示张数固定在60FPS,让画面看起来比较「顺」,也可以让显示卡保留余裕,理论上耗电不会太吃重。对于重视流畅性的第一人称游戏(FPS、赛车)算是加分效果。

60FPS算是基本值,如果显卡无法维持在这个FPS张数,就会往下折半,跳到30FPS。这个落差会让游戏的流畅度有明显的变化。加上V-Sync本身多耗资源,在以前配备较差的电脑,开启后反而不「顺」,会更加的顿。也因此除了喜欢攻顶的玩家之外,很少会建议开启这个功能。但有好卡而不开,反倒有点可惜。

Adaptive V-Sync就是为了改善以往V-Sync开启后效果不彰的毛病,所提出的最佳化方案。游戏动画演算持续进行时,透过驱动程式去控制当效能出现落差时,利用这次的新功能GPU Boost,将FPS帧数拉高,让画面在帧数变化较大的时候比较平滑,不会卡卡的或突然顿挫。

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▲传统V-Sync会因为瞬间的效能落差而让游戏流畅度有较差的体验。

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▲Adaptive V-Syn的FPS纪录曲线比较圆滑,突然的效能下降仍能「一个Move就Hold住」。

效能测试

针对GeForce GTX 680,这次也做了一连串测试。编辑部透过管道将GeForce GTX 580、Radeon HD 7970与6970等三张卡借到,重新进行了一次测试。直接给GeForce GTX 680与Radeon HD 7970的卡王之争下一个简单的结论,那就是Radeon HD 7970胜少输多,GeForce GTX 680依然逆势向上,荣登地表最快单晶片卡王宝座。

Direct X 9:快打旋风4、最后的遗迹。

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▲快打旋风4特效全开后,双方成绩都很出色,互不相让,差异都在1~2%左右,可视为计算误差。

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▲快打旋风4不开特效下,GeForce GTX 680在1680x1050解析度下落后 Radeon HD 7970 近7%,1920x1080则有3%的差距。

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▲最后的遗迹测试下,GeForce GTX 680在1920x1080赢Radeon HD 7970 为 8%。

Direct X 10:3DMark Vantage、恶灵古堡5

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▲3DMark Vantage GPU分数,GeForce GTX 680赢Radeon HD 7970 5%~6%。

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▲恶灵古堡5特效全开测试中,GeForce GTX 680赢Radeon HD 7970 11.4%~13.7%

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▲恶灵古堡5不开特效测试,GeForce GTX 680赢Radeon HD 7970 3%~3.2%。

(后面还有DX11测试、平台耗电与电源效率、结语)

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Direct X 11:3D Mark 11、STALKER Call of Pripyat、Unigine Heaven 3.0

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▲3D Mark 11测试都是GeForce GTX 680将Radeon HD 7970踩住,X、P、E模式
分别赢过14.44%、12.99%、14.84%。

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▲STALKER Call of Pripyat 4倍反锯齿Tessellation测试,GeForce GTX 680在Day、Night、Rain、SunShaft分别领先7.81%、6.62%、6.71%、5.79%。

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▲STALKER Call of Pripyat 关闭反锯齿的Tessellation测试。

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▲Unigine Heaven 3.0 Tessellation测试,解析度1920x1080,在无反锯齿、
2/4/8倍反锯齿共4组设定测试中,GeForce GTX 680分别领先16%、11%、
8%,在8倍反锯齿设定被Radeon HD 7970追上4%。

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▲Unigine Heaven 3.0 同组设定,关闭Tessellation,在4组反锯齿设定中,
GeForce GTX 680领先对手12%、7%、5%、5%。

平台耗电与平台电力效率

功耗测试分别以待机、DX9满载(Street Fighter IV 1920×1080 特效全开)、DX10(Resident Evil 5 1920×1080 特效全开 DX10)和DX11(Unigine Heaven DX11 high T:on 8AA 1920×1080)三种数据。并以数据除以功耗瓦数,求得平台每瓦效能。因此平台耗电的数据图单位为Watt,电力效率的单位为FPS。

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▲功耗测试上,GeForce GTX 680表现可圈可点,待机略胜对手9%,DX11耗电打平
,其他也有5%~6%的省电程度。

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▲电力效率来说,大致优于对手Radeon HD 7970,但DX11电力效率小输4%,
也算还能接受。相较效能表现,已经是很出色的成绩了。 

结语

这次推出的GeForce GTX 680,建议售价也标在499美元(约新台币14,748元),照例各家显示卡厂商预计都会先推出公版卡,而后不久推出重新规划后的非公版卡。笔者认为,这次的公版卡就已经很吸引人,噪音表现上也没有以往对高阶卡风扇想像中的吵,售价也没有太大的问题(除了口袋里的现金以外都不是问题),作为一张高阶卡,笔者认为这张卡跟Radeon HD 7970一样都很值得败。近期有意将主机攻顶的玩家可以好好考虑。

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测试平台:PSU: OCZ-ZS750WCPU: Intel Core i7-2600KMB: Asus P8Z68-V ProRAM: Kingston KHX1600C9D3K2/4GXStorage: Kingston SSDNOW V100 64GBOS: Windows 7 (64 bit)Moniter: ASUS VK246H

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